Formação Cadista
O que faz o Cadista?
Bem, cadista é uma profissão relativamente nova, com poucos profissionais na área e uma alta demanda.
É o profissional responsável por desenhar ou fazer o projeto num software CAD, de acordo com as especificações recebidas do projetista ou engenheiro, que muitas vezes não tem tempo ou vontade de passar o projeto para o computador.
Ao contrário do que muita gente imagina, o cadista não precisa ser formado em engenharia ou arquitetura, basta que ele saiba interpretar as informações do desenho técnico e passar as informações para um software CAD, como o AutoCAD.
O Cadista é um profissional muito requisitado e pode trabalhar tanto em empresas de arquitetura e engenharia, como freelancer também.
Esse pacote de cursos lhe ensinará os principais conceitos e ferramentas necessárias para que você possa atuar como Cadista e ser muito bem remunerado por isso!
Cursos que fazem parte dessa formação:
AutoCAD Mecânico

Aula 1 : Conhecendo o AutoCAD - Parte 1
- Conhecendo os principais recursos do AutoCAD
- Visualizando como padronizar as medidas dos projetos
- Aprendendo a utilizar a ferramenta Linha
- Utilizando a ferramenta Pan para percorrer o desenho
- Aprendendo a visualizar os detalhes dos desenhos através da ferramenta Zoom
Aula 2 : Trabalhando com linhas
- Aprendendo a anexar uma imagem na Área gráfica
- Conhecendo mais sobre a ferramenta Linha
- Acessando a Janela Zoom de uma nova forma
- Criando linhas angulares com medidas exatas
Aula 3 : Aprendendo a desenhar círculos e semicírculos
- Adquirindo conhecimento sobre a ferramenta Círculo
- Conhecendo a utilidade dos Snaps ao objeto (F3)
- Usando a ferramenta Aparar para apagar as linhas que não serão utilizadas
- Utilizando a ferramenta Copiar na criação de linhas
- Aprendendo a carregar um novo estilo de linha
Aula 4 : Trabalhando com arcos e espelhos no AutoCAD
- Criando um desenho utilizando Linhas e Círculos
- Trabalhando com medidas implícitas
- Aprendendo a utilizar a ferramenta Arco
- Obtendo conhecimento sobre a ferramenta Espelhar
- Usando a ferramenta Aparar para deixar o desenho no mesmo formato da peça
Aula 5 : Arredondando os cantos
- Criando a base da peça através da ferramenta Linha
- Fazendo os cortes laterais da peça elaborados por círculos e excluir as linhas indesejadas
- Arredondando os cantos inferiores e o topo da peça com a ferramenta Concordância
- Usando a opção Raio para fazer uma linha guia com um ângulo de 30 graus
- Medindo o chanfro da peça com a opção Ângulo da ferramenta Medir
Aula 6 : Construindo uma ferramenta
- Relembrado o uso da ferramenta Concordância
- Conhecendo a ferramenta Tan, Tan, Raio
- Trabalhando com a ferramenta Polígono
- Conhecendo a ferramenta Estender
- Praticando ainda mais o uso da ferramenta Aparar
Aula 7 : Criando círculos através de duas extremidades
- Aprendendo a ajustar a Área gráfica para receber medidas em centímetros
- Reforçando o uso de ferramentas já utilizadas para elaboração da peça
- Conhecendo uma nova derivação da ferramenta Círculo, chamada 2 pontos
- Arredondando os cantos e, por fim, tracejando um objeto para indicar que o mesmo não está visível para a vista usada no desenho
Aula 8 : Reforçando os principais conceitos Parte 1
- Revisando como utilizar a ferramenta Linha
- Reforçando a ferramenta Círculo e suas derivações Centro, Raio e Centro, Diâmetro
- Aprimorando os conceitos sobre a ferramenta Concordância
- Removendo algumas linhas com a ferramenta Aparar
Aula 9 : Girando objetos no seu próprio eixo
- Conhecendo a ferramenta Retângulo
- Adquirindo conhecimento sobre a ferramenta Rotac (Rotacionar)
- Aprendendo a usar a ferramenta Mover
- Conhecendo a ferramenta Unir
- Trabalhando com a ferramenta Apagar
Aula 10 : Criando repetições facilmente
- Iniciando o desenho da peça utilizando ferramentas conhecidas: retângulo, círculo, concordância
- Conhecendo o Modo ortogonal para os círculo superiores ficarem em seu local correto
- Aprendendo a usar a ferramenta Matriz polar
- Trabalhando com a ferramenta Matriz retangular
- Conhecendo a ferramenta Explodir
Aula 11 : Aprendendo a criar Engrenagens
- Criando uma engrenagem
- Revendo a ferramenta Círculo
- Utilizando a ferramenta Raio para fazer uma intersecção
- Removendo as linhas indesejadas através da ferramenta Aparar
- Utilizando a ferramenta Matriz Polar para copiar os chanfros da peça
- Desmembrando o desenho com a ferramenta Explodir
Aula 12 : Destacando detalhes do projeto
- Conhecendo o botão Propriedades de camadas e, a partir dele, criar uma nova camada
- Aprendendo a bloquear e desbloquear camadas
- Obtendo conhecimento sobre desativar e ativar camadas
- Aprendendo a alterar a cor das linhas de um projeto
Aula 13 : Construindo parafusos - Parte 2
- Anexando o gabarito da peça na Área gráfica
- Elaborando a vista superior da cabeça do parafuso
- Criando uma nova camada para separar as etapas desse projeto, que será a construção da vista lateral da peça
- Fazendo a cabeça na vista lateral através de um retângulo e círculo e eliminando as linhas em excesso
- Aprendendo o que são cristas e passos de um parafuso
- Construindo rosca do parafuso, utilizando s ferramentas Matriz retangular e Espelhar
- Fazendo o ponto de aplicação do parafuso, através de dois raios
Aula 14 : Exibindo as medidas da peça
- Utilizando círculos e linhas na criação da peça
- Trabalhando com a ferramenta Matriz polar para fazer as cópias dos retângulos e círculos
- Aprendendo a criar e configurar um novo estilo de cotas
- Criando um nova camada para inserir as cotas na peça
Aula 15 : Imprimindo o projeto
- Criando uma nova peça, revendo conceitos aprendidos em aulas anteriores
- Configurando a página de impressão para que seja gerado um arquivo PDF
Aula 16 : Reforçando os principais conceitos Parte II
- Relembrando o uso de algumas das principais ferramenta abordadas até o momento no curso como: Matriz, Rotacionar, Concordância, entre outras
- Reforçando o cálculo de ângulos
Aula 17 : Trabalhando com escalas
- Aprendendo o que são escalas
- Conhecendo a escala natural
- Vendo na prática como funciona a escala de ampliação
- Trabalhando com a escala de redução
- Aprendendo a indicar a escala
Aula 18 : Aprendendo a encontrar medidas em peças reais
- Aprendendo a utilizar o paquímetro para encontrar as medidas de uma peça real
- Desenvolvendo a vista superior da peça utilizando ferramentas já ensinadas em outras aulas
- Fazendo a vista frontal da peça, reforçando o uso de algumas ferramentas
- Conhecendo a ferramenta Unir
- Trabalhando com a ferramenta Apagar
Aula 19 : Medindo peças reais Lendo e interpretando medidas
- Entendendo uma das unidades de medida do paquímetro, o nônio
- Aprendendo a ler medidas com casas decimais
- Medindo uma peça real para elaborar o gabarito
Aula 20 : Medindo peças reais Verificando raios
- Conhecendo o verificador de raios
- Medindo a peça e construir o gabarito
- Elaborando o desenho técnico usando o AutoCAD
Aula 21 : Medindo peças reais Verificando roscas
- Medindo uma peça real com ferramentas já conhecidas, como o paquímetro e a régua
- Conhecendo o Verificador de rosca
- Aprendendo a encontrar a medida de uma rosca
- Elaborando o gabarito da aula apostilada, medindo a vista superior da peça Usando o gabarito para elaborar o desenho técnico
Aula 22 : Medindo peças reais Verificando ângulos
- Medindo todas as partes da vista lateral e superior de uma peça real
- Conhecendo o Verificador de ângulo
- Construindo o desenho técnico com base nas medidas obtidas
Aula 23 : Medindo peças reais Verificando ângulos com transferidor
- Medindo a peça real para elaborar o gabarito
- Utilizando um transferidor para medir ângulos
- Desenvolvendo o desenho técnico
Aula 24 : Reforçando os principais conceitos Parte III
- Usando o paquímetro e a régua na medição de peças
- Relembrando como utilizar o verificador de raio e também o transferidor
- Trabalhando com círculos durante a construção da peça
- Duplicando os chanfros e orifícios da peça com a ferramenta Matriz
- Utilizando um retângulo para criar o chanfro central da peça
Algumas imagens das aulas:


3DS Max

- Aula 1 : Conhecendo o 3ds Max
Conhecendo as Viewports e as barras de ferramentas presentes no 3ds Max 2012;
Aprendendo a abrir um arquivo existente no computador;
Entendendo como funciona as coordenadas dos eixos X, Y, Z movimentando um objeto na cena;
Conhecendo as ferramentas Select and Move, Zoom e Orbit Sub Object;
Aprendendo a trabalhar com apenas uma Viewport na tela;
Aula 2 : Começando a desenhar com o 3ds Max 2012
Entendendo a importância dos objetos primários; Criando e apagando objetos primários do 3ds (Sphere, cube, cone, etc...);
Construindo um boneco de neve com os objetos primários;
Trabalhando com a ferramenta Select Object para duplicar e agrupar objetos;
Conhecendo o View Cube (orientação das vistas);
Aula 3 : Trabalhando com Texturas
Conhecendo a janela Slate Material Editor e o Sample Slots; Trabalhando com Assign Material to Selection;
Usando a ferramenta Bump para deixar a coluna com relevos maiores em suas divisórias;
Aprendendo a aumentar e diminuir o número de repetições de Maps;
Aula 4 : Aprendendo a criar efeitos de refração e reflexão
Aprendendo o que é Reflexão e Refração;
Conhecendo todas as ferramentas que compõem o Seletor de cor;
Trabalhando com a opção Opacyt;
Conhecendo o Maps Falloff;
Usando a opção Refraction para dar efeitos de reflexão no objeto;
Adicionando o maps Raytrace para auxiliar nas características de reflexão;
Aula 5 : Transformando objetos
Aprendendo a carregar gabaritos na Viewport;
Conhecendo o modificador Edit Poly;
Trabalhando com os sub-objetos: Vertex e Polygons;
Aprendendo sobre o editor de malha Extrude;
Aula 6 : Transformando objetos (modelagem) Parte II
Exercitando o trabalho com o modificador Edit Poly;
Revisando o subobjeto Polígono;
Trabalhando com a Edição da malha (Outline e Inset);
Aula 7 : Reforçando Conceitos I - Modelagem
Revisando a criação do objeto Cylinder;
Relembrando o uso do Editor de materiais;
Revendo o conceito de modelagem;
Aula 8 : Dando vida ao trabalho Trabalhando com Hierarquia e Pivot Points
Trabalhando com a opção Pivot (Affect Pivot Only e Center to Object);
Conhecendo a ferramenta Select and Link;
Aula 9 : Dando vida ao trabalho II Aplicando cinemática ao robô
Aprendendo sobre o que é cinemática e seus tipos: Direta e Inversa;
Adicionando IK Solvers;
Inserindo objetos Dummy;
Aula 10 : Aprendendo a aplicar múltiplos materiais a objetos e elaborando a animação do robô
Conhecendo e usar o material Multi/Sub-Object;
Aprendendo como criar ID aos subobjetos do robô;
Realizando a animação do robô;
Aula 11 : Trabalhando com Iluminação
Aplicando iluminação diurna em um cenário através da ferramenta Omni;
Inserindo sombra no cenário;
Transformando o mesmo cenário em um ambiente noturno, utilizando a ferramenta Target Spot;
Aula 12 : Reforçando Conceitos II Elaborando o projeto de um robô androide
Posicionando os pontos pivôs das peças que compõem o robô;
Realizando a ligação de cada membro;
Inserindo o objeto IK para os braços e pernas;
Adicionando Dummys e ligando-os as objetos responsáveis pelos movimentos do androide;
Realizando a animação da caminhada do robô no cenário;
Adicionando som na linha do tempo;
Criando a iluminação do ambiente para simular o pôr-do-sol mostrado na imagem de fundo;
Aula 13 : Interagindo objetos 3D com imagens
Criando uma Camera Match;
Importando um Objeto;
Entendendo e aplicando o material Matte/Shadow;
Aula 14 : Movimentos Humanos Parte I: Elaborando o salto mortal
Inserindo o objeto Biped; Aplicando os movimentos através da guia Motion; Conhecendo o botão Footstep Mode (Walk, Run e Jump); Trabalhando com as propriedades Airborne e 2 Feet Down;
Utilizando o botão Symmetrical;
Usando a opção Bend Links Mode;
Conhecendo o botão Body Rotation;
Aula 15 : Movimentos Humanos Parte 2: Preparando a estrutura do Mascote
Trabalhando com as propriedades Freeze, Hide e See-Throught;
Conhecendo o modo Figure Mode;
Aprendendo a salvar a figura da estrutura do Biped;
Aula 16 : Movimentos Humanos Parte 3: Aprendendo a vincular à malha do Mascote
Relembrando as propriedades See-Through e Hide;
Revendo o botão Figure Mode ativo;
Aprendendo a usar o modificador Physique e seu sub-objeto na malha;
Aula 17 : Movimentos Humanos Parte 4: Trabalhando no cenário e aprendendo a mudar as expressões do Mascote
Importando o mascote no cenário;
Aprendendo a unir a cauda da raposa à estrutura da malha;
Trazendo o movimento do salto ao mascote e posicionando os passos na trave olímpica;
Aula 18 : Movimentos Humanos Final: Dirigindo as cenas do salto através de câmeras
Aprendendo usar a câmera Target;
Conhecendo as lentes Grandes-Angulares e Teleobjetivas;
Conhecendo as filmagens: Close-up, Superclose e Plano de Detalhe;
Utilizando o recurso Show Safe Frames;
Transformando a animação em vídeo através do Render Setup;
Aprendendo a usar as ferramentas Truck Camera, Orbit Camera e Dolly Camera;
Aula 19 : Reforçando Conceitos III Parte 1: Preparando a estrutura da malha
Deixando a malha do urso transparente e protegida;
Inserindo o objeto Biped e moldá-lo com a malha.
Aula 20 : Reforçando Conceitos III Parte 2: Preparando as cenas do vídeo
Adicionando um conjunto de pegadas da caminhada;
Configurando a quantidade de frames da animação;
Trabalhando com o modificador de expressões;
Criando a filmagem da Cena1;
Aula 21 : Trabalhando com o efeito fogo
Conhecendo a subcategoria Atmospheric Apparatus;
Aprendendo e criar o efeito Fire Effect;
Aula 22 : Criando um efeito de fumaça
Criando um sistema de partículas utilizando a opção Super Spray;
Usando a opção Mesh para converter o a sistema em um objeto de malha;
Conhecendo o painel Particle Generation utilizando diversas propriedades do mesmo;
Criando um material para dar a forma de fumaça ao sistema, entendendo como a opção Gradient;
Parameters funciona;
Aumentando a complexidade e detalhe do material utilizando as opções da guia Noise;
Aula 23 : Trabalhando com animações e efeitos
Conhecendo a categoria Deflectors;
Utilizando a categoria Forces;
Aula 24 : Reforçando Conceitos IV Ônibus espacial após seu lançamento
Criando Gizmos com efeito de fogo;
Criando um sistema de partículas com o Super Spray;
Elaborando a textura da fumaça;
Aula 25 : Criando Efeitos de atmosfera a partir de Eventos
Conhecer e utilizar a janela Video Post;
Conhecer o efeito Lens Effects Flare;
Aprender a configurar as propriedades dos subefeitos: Prefs, Glow,M Sec, Rays, e Inferno;
Aula 26 : Trabalhando com efeitos especiais
Conhecendo a subcategoria Geometric/Deformable;
Criando e configurando os parâmetros do deformador Bomb;
Aprendendo a criar e modificar os parâmetros do efeito de partículas Parray;
Conhecendo a subcategoria Extended Primitives e aprendendo como aplicar e modificar os parâmetros do objeto RingWave;
Aula 27 : Aplicando texturas usando a ferramenta Unwrap UVW
Trabalhando com o modificador Unwarp UVW;
Conhecendo a janela Edit UVWs;
Entendendo o menu Mapping;
Utilizando a ferramenta Select by Element UV Toggle;
Criando um mapa do objeto e trabalhando sobre ele num programa de edição de imagens;
Aula 28 : Aprendendo a criar grama
Aprendendo a usar o modificador Hair and Fur (WSM) e seus painéis;
Adicionando dois objetos de luzes e aplicar sombreamento;
Aprendendo a salvar a imagem da renderização;
Aula 29 : Decorando e iluminando um ambiente com mais realismo
Aprender sobre o renderizador Mental Ray;
Conhecer as luzes fotométricas;
Aula 30 : Reforçando Conceitos V Criando uma Área de Lazer
Relembrar a utilização de Unwrap UVW;
Fazer uso do renderizador Mental Ray;
Atribuir texturas do tipo Autodesk Water e Arch& Design à objetos da cena;
Revisar o objeto Daylight;
Praticar a utilização dos modificador Hair and Fur e Bomb;
Rever a aplicação de um sistema de partículas do tipo Parray;
Gerar efeitos de ondulação por meio de Ring Wave;
Inserir efeitos do tipo Lens Effects Glow e Lens Effects Flare;
Criar um vídeo da cena;
Aula 31 : Projeto final Parte I
Construir uma animação utilizando conceitos vistos até o momento;
Conhecer as principais técnicas de animação;
Aula 32 : Projeto final Parte II
Adicionar uma câmera Target na cena;
Finalizar a animação do pinguim;
Criar um texto introdutório animado para o vídeo;
Algumas imagens das aulas:


Carga Horária Média: 80 horas
Material Didático Completo
Certificado Válido ao Final do Curso
O que estão falando da ICC?





