Formação VideoMaker - Edição de Vídeos

Se uma imagem valem por mil palavras, o que dizer dos vídeos?

Sejam em comerciais de TV, Redes sociais, Youtube, o vídeo é o meio de comunicação e divulgação mais eficaz nos dias atuais e veio para ficar!

Dominar as ferramentas necessárias para transformar uma simples filmagem em um trabalho profissional é função do VideoMaker, um profissional que faz a edição de vídeos, ainda escasso no mercado e com muita demanda!

Esse pacote de cursos lhe ensinará as ferramentas e conhecimentos necessários para que você possa trabalhar como VideoMaker e ser muito bem remunerado por isso!

Cursos que fazem parte dessa formação:

Premiere

premiere
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Aula 01 - Introdução ao Adobe Premiere

Interativa:

  • Ter uma introdução do que o curso oferecerá e tratar alguns assuntos relacionados com o mundo audiovisual:
  • Um pouco sobre a indústria cinematográfica;
  • Diferença entre edição linear e não linear;
  • Formatos de gravação mais comuns (DV, DVD, HDD, memória flash);
  • Tipos de resoluções de vídeos (DV-720x480; HD-1208x720; Full HD-1920x1080; 4k e 8k).
  • Entrar no Premiere e conhecer a tela de boas-vindas e janela Novo Projeto;
  • Conhecer a interface do programa, ajustar os painéis e criar uma área de trabalho;
  • Aprender a importar arquivos e conhecer os recursos de reprodução, zoom e visualização do painel Projeto;
  • Criar uma sequência arrastando o vídeo no painel Linha de tempo;
  • Explicar sobre os componentes do painel Linha de tempo;
  • Aprender sobre o painel Programa, seus botões e como reproduzir os vídeos.

Apostila:

  • Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 02 - Configurações e conceitos necessários para iniciar um projeto

Interativa:

  • Explicar sobre a identificação dos arquivos;
  • Tipos de ícones;
  • Aprender a criar pastas para organizar os arquivos no painel Projeto;
  • Preparar uma nova sequência e conhecer as predefinições dela;
  • Aprender sobre taxa de quadros por segundo;
  • Aumentar o zoom do painel Linha de tempo;
  • Bloquear uma faixa na Linha de tempo;
  • Criar um novo item de cor fosca;
  • Aprender o processo de aparagem das mídias;
  • Conhecer o cursor de edição regular.

Apostila:

  • Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 03 - Conceitos básicos para o desenvolvimento de projetos

Interativa:

  • Utilizar a Ferramenta Fatiar;
  • Conhecer o Painel Origem;
  • Desvincular;
  • Criar Títulos;
  • Aplicar e inserir Transições.

Apostila:

 

  • Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 04 - Integrando o Premiere com outros softwares para criar efeitos interessantes

Interativa:

  • Conhecer a ferramenta Selecionar avanço de faixa;
  • Aparar e posicionar cenas na Linha de tempo;
  • Aplicar transições nas cenas;
  • Criar uma introdução animada no After Effects.

Apostila:

  • Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 05 - Detalhes que fazem a diferença na finalização de projetos - Parte I

Interativa:

  • Criar Títulos de identificação de cenas com base em um já existente;
  • Atribuir uma animação aos Títulos pelo painel Controle de efeitos;
  • Configurar opção de rolagem de Título para fazer os créditos finais;
  • Aprender a exportar o projeto para mídia de vídeo.

Apostila:

  • Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 06 - Primeiros passos para a edição de áudio no Premiere

Interativa:

  • Ajustar áudio
  • Conhecer o conceito Aninhar

Apostila:

  • Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 07 - Exibindo vários vídeos na mesma cena

Interativa:

  • Conhecer o painel Navegador de mídia;
  • Importar um arquivo salvo no formato PSD;
  • Criar um mosaico com os vídeos e as máscaras;
  • Utilizar novas ferramentas de ajuste e para aparar os vídeos;
  • Aprender sobre o processo de Renderizar.

Apostila:

  • Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 08 - Criando animações com camadas

Interativa:

 

  • Importar um arquivo em PSD com camadas individuais;
  • Aninhar uma nova sequência para preparar a animação das camadas;
  • Aparar um vídeo e reduzir o seu tempo de exibição com a ferramenta Esticar Taxa;
  • Adicionar um efeito para escurecer gradativamente uma cena.

Apostila:

  • Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

 

Aula 09 - Detalhes que fazem a diferença na finalização de projetos - Parte II

Interativa:

  • Aprender sobre correção de Cor
  • Utilizar Camada de Ajuste
  • Aplicar Transições de Áudio

Apostila:

  • Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 10 - Trabalhando com Chroma Key e Multicam

Interativa:

  • Aprender sobre o efeito Chroma key;
  • Conhecer a Edição Multicâmera;
  • Ajustar o volume da música com quadros-chave.

Apostila:

Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 11 - Explorando mais recursos do Premiere

Interativa:

  • Aprender a utilizar os botões Inserir e Substituir do painel Origem;
  • Conhecer os marcadores e como utilizá-los;
  • Aprender a estabilizar vídeos (Efeito Estabilizador de distorção);
  • Iniciar a preparação de uma montagem com vários vídeos;
  • Abaixar o som da música de fundo no momento das narrações das cenas preparadas.

Apostila:

  • Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 12 - Trabalhando com predefinições de efeito

Interativa:

  • Conhecer as técnicas básicas de animação com quadros chaves
  • Conhecer o efeito Desfoque rápido.

Apostila:

 

  • Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 13 - Trabalhando com o Mixer da faixa de áudio e legendas ocultas

Interativa:

  • Ajustar o volume das faixas de áudio através do Mixer de faixa;
  • Aprender a trabalhar com legenda oculta;
  • Exportar o trabalho incorporando o arquivo de legenda.

Apostila:

  • Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 14 - Reforçando conceitos –- Parte I

Interativa:

  • Relembrar conceitos básicos como:
  • Importar arquivos;
  • Criar compartimentos;
  • Aparar;
  • Desvincular
  • Aninhar;
  • Trabalhar com o painel Origem;
  • Criar títulos;
  • Aplicar efeitos e transições.

Apostila:

  • Exercícios que são feitos durante a aula interativa, contendo o link para o aluno baixar e refazer em seu computador.

Aula 15 - Reforçando conceitos -– Parte II

Interativa:

  • Relembrar conceitos como:
  • Criar títulos com rolagem;
  • Adicionar marcadores;
  • Trabalhar com várias faixas de vídeo;
  • Aplicar efeitos;
  • Utilizar a ferramenta Esticar Taxa;
  • Criar uma camada de ajuste;
  • Aplicar correção de cores.

Apostila:

  • Exercícios que são feitos durante a aula interativa, contendo o link para o aluno baixar e refazer em seu computador.

Aula 16 - Reforçando conceitos -– Parte III

Interativa:

 

  • Relembrar conceitos como:
  • Aplicar efeitos;
  • Trabalhar com quadros-chave;
  • Exportar quadros;
  • Utilizar a Ferramenta Fatiar;
  • Exportar mídia.

Apostila:

  • Exercícios que são feitos durante a aula interativa, contendo o link para o aluno baixar e refazer em seu computador.

 

After Effects

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Aula 01 - Introdução ao Adobe After Effects

Interativa:

Ter uma introdução do que o curso oferecerá e iniciar o projeto Nibble Comunicação;

Entrar no After Effects e conhecer a tela de boas-vindas;

Aprender a criar e configurar uma composição;

Alterar o tempo de maneira prática;

Conhecer a interface do programa e importar os arquivos que serão utilizados;

Aprender a criar pastas para organizar os arquivos no painel Projeto;

Salvar o projeto numa pasta do computador;

Criar as outras composições que farão parte do projeto;

Colocar as composições das cenas na principal;

Entender sobre as camadas na Linha de tempo;

Colocar ordem no tempo das camadas aparecerem em cena;

Aprender a utilizar o assistente de quadro-chave;

 

Aula 02 - Conceitos sobre animação – Parte I

Interativa:

Iniciaremos a animação do projeto Vídeo Nibble;

Entenderemos como funciona a animação através da opção Transformar dos elementos;

Utilizaremos a ferramenta Converter Vértice;

Também faremos as cópias de quadros-chave;

Ensinaremos que podemos duplicar as camadas;

Aprenderemos a mexer na barra Espaço de trabalho, para reproduzir somente no trecho que ela demarcar.

 

Aula 03 - Conceitos sobre animação – Parte II

Interativa:

Reforçando o funcionamento das ordens das camadas;

Aparando camadas utilizando outras como referência;

Duplicando objetos através de teclas de atalho;

Conhecendo a Ferramenta Rotação;

Entendendo sobre como o After se comporta em relação ao posicionamento da agulha

Aplicando Sombra projetada;

Ocultando camadas;

Rotacionando objetos através da propriedade.

 

Aula 04 - Trabalhando com textos

Interativa:

Dimensionar proporcionalmente;

Estilo de camada: Sobreposição de cores;

Ferramenta Texto;

Ponto de ancoragem;

Criando formas: Ferramenta Retângulo

 

Aula 05 - Inserindo máscaras e renderizando o trabalho

Interativa:

Encerrar o projeto Nibble;

Utilizar máscaras (Ferramenta Caneta);

Adicionar efeitos sonoros em algumas animações;

Renderizar o trabalho, no formato Quicktime, H264.

 

Aula 06 - Realizando tratamento de cores e animações em textos

Interativa:

Ajustar o volume da música de fundo;

Tratar as cores dos vídeos;

Marcar a entrada dos textos de cada cena;

Iniciar animação dos textos com animadores de texto.

 

Aula 07 - Trabalhando com efeitos e Camada 3D

Interativa:

Efeitos Dissolver em Bloco; Flash de lente;

Camada 3D

Parentear

Predefinições de animação.

 

Aula 08 - Reforçando conceitos – Parte I

Interativa:

Importar arquivos e organizá-los em pastas;

Utilizar as ferramentas:

Mover;

Mão;

Deslocar atrás;

Retângulo arredondado;

Caneta;

Texto horizontal;

Deixar o painel Composição mais fácil e trabalhar:

Uso das réguas;

Uso do botão Alternar grade de transparência;

Utilizar estilo de camada:

Sombra projetada;

Aprender a usar o recurso de faz a imagem ou vídeo aderir ao formato do balão

Fosco de alfa.

 

Aula 09 - Reforçando conceitos – Parte II

Interativa:

Relembrar os conceitos:

Adicionar composições na Linha de tempo e arrumar seus posicionamentos;

Criar um objeto por subir os balões;

Realizar o parentesco do balão com ele e mexer na propriedade Posição;

Adicionar os áudios desse projeto;

Preparar a última cena;

Adicionar Efeito de lente na imagem;

Renderizar e assistir ao trabalho pronto.

 

Aula 10 - Criando o efeito Vintage

Interativa:

Criar efeito Vintage

Efeito Tonalidade

Criar efeito Filme queimado

Efeito Ruído fractal

Salvar predefinições

Efeito Vintage

Efeito Filme Queimado

 

Aula 11 - Aula 11 - Efeitos e dicas – Parte I

Interativa:

Trabalhar com efeitos do programa:

Ondulação;

Saliência

Ícone de seleção de expressão.

Retirar objetos da cena;

Transformar um cenário em um dia chuvoso.

Efeitos utilizados: Tonalidade, Níveis, CC Rainfall, Relâmpago avançado e Abertura linear;

Foscos de controle: Luma e Luma invertido;

Desfoque de movimento

 

Aula 12 - Aula 12 - Efeitos e dicas – Parte II

Interativa:

Trabalhar com efeitos do programa:

CC Radial Fast Blur;

Desfoque Rápido;

Espectro de áudio;

Brilho;

CC Split e CC Split 2.

Criar máscaras a partir de um texto;

Conhecer o recurso de Câmera;

Converter áudio em quadros-chave.

 

Aula 13 - Aula 13 - Motion Graphics e Expressões – Parte I

Interativa:

Aprender o que é Motion Graphic;

Conhecer o que é interpolação de quadros-chave e expressões;

Aprender a utilizar as expressões:

LoopOut;

Time;

Index;

Wiggle;

Bounce;

Entender a fórmula responsável por balançar um pêndulo;

Conhecer as duas maneiras de ativar a expressão das propriedades.

 

Aula 14 - Aula 14 - Motion Graphics e Expressões – Parte II

Interativa:

Aplicar expressões

Transformar objeto em forma do After

Repetidor

 

Aula 15 - Aula 15 - Reforçando conceitos – Parte III

Interativa:

Máscara

Camada de ajuste

Fosco de controle (Alfa)

Expressão Bounce

Desfoque de movimento

Câmera

Flash de lente

Predefinições

Pintar

Abertura de portas

Tratamento de imagem

Curvas

 

Aula 16 - Aula 16 – Reforçando conceitos - Parte IV

Interativa:

Expressão Bounce; loopOut;

Efeito Abertura linear;

Efeito Aparecimento gradual lento;

Efeito Desfoque gaussiano;

Efeito Brilho e Contraste;

Inserir a música de fundo e a narração, realizando os ajustes necessários;

Exportar o trabalho.

 

3DS Max


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Aula 1 : Conhecendo o 3ds Max

Conhecendo as Viewports e as barras de ferramentas presentes no 3ds Max;

Aprendendo a abrir um arquivo existente no computador;

Entendendo como funciona as coordenadas dos eixos X, Y, Z movimentando um objeto na cena;

Conhecendo as ferramentas Select and Move, Zoom e Orbit Sub Object;

Aprendendo a trabalhar com apenas uma Viewport na tela;

Aula 2 : Começando a desenhar com o 3ds Max

Entendendo a importância dos objetos primários; Criando e apagando objetos primários do 3ds (Sphere, cube, cone, etc...);

Construindo um boneco de neve com os objetos primários;

Trabalhando com a ferramenta Select Object para duplicar e agrupar objetos;

Conhecendo o View Cube (orientação das vistas);

Aula 3 : Trabalhando com Texturas

Conhecendo a janela Slate Material Editor e o Sample Slots; Trabalhando com Assign Material to Selection;

Usando a ferramenta Bump para deixar a coluna com relevos maiores em suas divisórias;

Aprendendo a aumentar e diminuir o número de repetições de Maps;

Aula 4 : Aprendendo a criar efeitos de refração e reflexão

Aprendendo o que é Reflexão e Refração;

Conhecendo todas as ferramentas que compõem o Seletor de cor;

Trabalhando com a opção Opacyt;

Conhecendo o Maps Falloff;

Usando a opção Refraction para dar efeitos de reflexão no objeto;

Adicionando o maps Raytrace para auxiliar nas características de reflexão;

Aula 5 : Transformando objetos

Aprendendo a carregar gabaritos na Viewport;

Conhecendo o modificador Edit Poly;

Trabalhando com os sub-objetos: Vertex e Polygons;

Aprendendo sobre o editor de malha Extrude;

Aula 6 : Transformando objetos (modelagem) – Parte II

Exercitando o trabalho com o modificador Edit Poly;

Revisando o subobjeto Polígono;

Trabalhando com a Edição da malha (Outline e Inset);

Aula 7 : Reforçando Conceitos I - Modelagem

Revisando a criação do objeto Cylinder;

Relembrando o uso do Editor de materiais;

Revendo o conceito de modelagem;

Aula 8 : Dando vida ao trabalho – Trabalhando com Hierarquia e Pivot Points

Trabalhando com a opção Pivot (Affect Pivot Only e Center to Object);

Conhecendo a ferramenta Select and Link;

Aula 9 : Dando vida ao trabalho II – Aplicando cinemática ao robô

Aprendendo sobre o que é cinemática e seus tipos: Direta e Inversa;

Adicionando IK Solvers;

Inserindo objetos Dummy;

Aula 10 : Aprendendo a aplicar múltiplos materiais a objetos e elaborando a animação do robô

Conhecendo e usar o material Multi/Sub-Object;

Aprendendo como criar ID aos subobjetos do robô;

Realizando a animação do robô;

Aula 11 : Trabalhando com Iluminação

Aplicando iluminação diurna em um cenário através da ferramenta Omni;

Inserindo sombra no cenário;

Transformando o mesmo cenário em um ambiente noturno, utilizando a ferramenta Target Spot;

Aula 12 : Reforçando Conceitos II – Elaborando o projeto de um robô androide

Posicionando os pontos pivôs das peças que compõem o robô;

Realizando a ligação de cada membro;

Inserindo o objeto IK para os braços e pernas;

Adicionando Dummys e ligando-os as objetos responsáveis pelos movimentos do androide;

Realizando a animação da caminhada do robô no cenário;

Adicionando som na linha do tempo;

Criando a iluminação do ambiente para simular o pôr-do-sol mostrado na imagem de fundo;

Aula 13 : Interagindo objetos 3D com imagens

Criando uma Camera Match;

Importando um Objeto;

Entendendo e aplicando o material Matte/Shadow;

Aula 14 : Movimentos Humanos – Parte I: Elaborando o salto mortal

Inserindo o objeto Biped; Aplicando os movimentos através da guia Motion; Conhecendo o botão Footstep Mode (Walk, Run e Jump); Trabalhando com as propriedades Airborne e 2 Feet Down;

Utilizando o botão Symmetrical;

Usando a opção Bend Links Mode;

Conhecendo o botão Body Rotation;

Aula 15 : Movimentos Humanos – Parte 2: Preparando a estrutura do Mascote

Trabalhando com as propriedades Freeze, Hide e See-Throught;

Conhecendo o modo Figure Mode;

Aprendendo a salvar a figura da estrutura do Biped;

Aula 16 : Movimentos Humanos – Parte 3: Aprendendo a vincular à malha do Mascote

Relembrando as propriedades See-Through e Hide;

Revendo o botão Figure Mode ativo;

Aprendendo a usar o modificador Physique e seu sub-objeto na malha;

Aula 17 : Movimentos Humanos – Parte 4: Trabalhando no cenário e aprendendo a mudar as expressões do Mascote

Importando o mascote no cenário;

Aprendendo a unir a cauda da raposa à estrutura da malha;

Trazendo o movimento do salto ao mascote e posicionando os passos na trave olímpica;

Aula 18 : Movimentos Humanos – Final: Dirigindo as cenas do salto através de câmeras

Aprendendo usar a câmera Target;

Conhecendo as lentes Grandes-Angulares e Teleobjetivas;

Conhecendo as filmagens: Close-up, Superclose e Plano de Detalhe;

Utilizando o recurso Show Safe Frames;

Transformando a animação em vídeo através do Render Setup;

Aprendendo a usar as ferramentas Truck Camera, Orbit Camera e Dolly Camera;

Aula 19 : Reforçando Conceitos III – Parte 1: Preparando a estrutura da malha

Deixando a malha do urso transparente e protegida;

Inserindo o objeto Biped e moldá-lo com a malha.

Aula 20 : Reforçando Conceitos III – Parte 2: Preparando as cenas do vídeo

Adicionando um conjunto de pegadas da caminhada;

Configurando a quantidade de frames da animação;

Trabalhando com o modificador de expressões;

Criando a filmagem da Cena1;

Aula 21 : Trabalhando com o efeito fogo

Conhecendo a subcategoria Atmospheric Apparatus;

Aprendendo e criar o efeito Fire Effect;

Aula 22 : Criando um efeito de fumaça

Criando um sistema de partículas utilizando a opção Super Spray;

Usando a opção Mesh para converter o a sistema em um objeto de malha;

Conhecendo o painel Particle Generation utilizando diversas propriedades do mesmo;

Criando um material para dar a forma de fumaça ao sistema, entendendo como a opção Gradient;

Parameters funciona;

Aumentando a complexidade e detalhe do material utilizando as opções da guia Noise;

Aula 23 : Trabalhando com animações e efeitos

Conhecendo a categoria Deflectors;

Utilizando a categoria Forces;

Aula 24 : Reforçando Conceitos IV –Ônibus espacial após seu lançamento

Criando Gizmos com efeito de fogo;

Criando um sistema de partículas com o Super Spray;

Elaborando a textura da fumaça;

Aula 25 : Criando Efeitos de atmosfera a partir de Eventos

Conhecer e utilizar a janela Video Post;

Conhecer o efeito Lens Effects Flare;

Aprender a configurar as propriedades dos subefeitos: Prefs, Glow,M Sec, Rays, e Inferno;

Aula 26 : Trabalhando com efeitos especiais

Conhecendo a subcategoria Geometric/Deformable;

Criando e configurando os parâmetros do deformador Bomb;

Aprendendo a criar e modificar os parâmetros do efeito de partículas Parray;

Conhecendo a subcategoria Extended Primitives e aprendendo como aplicar e modificar os parâmetros do objeto RingWave;

Aula 27 : Aplicando texturas usando a ferramenta Unwrap UVW

Trabalhando com o modificador Unwarp UVW;

Conhecendo a janela Edit UVWs;

Entendendo o menu Mapping;

Utilizando a ferramenta Select by Element UV Toggle;

Criando um mapa do objeto e trabalhando sobre ele num programa de edição de imagens;

Aula 28 : Aprendendo a criar grama

Aprendendo a usar o modificador Hair and Fur (WSM) e seus painéis;

Adicionando dois objetos de luzes e aplicar sombreamento;

Aprendendo a salvar a imagem da renderização;

Aula 29 : Decorando e iluminando um ambiente com mais realismo

Aprender sobre o renderizador Mental Ray;

Conhecer as luzes fotométricas;

Aula 30 : Reforçando Conceitos V – Criando uma Área de Lazer

Relembrar a utilização de Unwrap UVW;

Fazer uso do renderizador Mental Ray;

Atribuir texturas do tipo Autodesk Water e Arch& Design à objetos da cena;

Revisar o objeto Daylight;

Praticar a utilização dos modificador Hair and Fur e Bomb;

Rever a aplicação de um sistema de partículas do tipo Parray;

Gerar efeitos de ondulação por meio de Ring Wave;

Inserir efeitos do tipo Lens Effects Glow e Lens Effects Flare;

Criar um vídeo da cena;

Aula 31 : Projeto final Parte I

Construir uma animação utilizando conceitos vistos até o momento;

Conhecer as principais técnicas de animação;

Aula 32 : Projeto final Parte II

Adicionar uma câmera Target na cena;

Finalizar a animação do pinguim;

Criar um texto introdutório animado para o vídeo;

Algumas imagens das aulas:

Youtube: Como Criar um Canal de Sucesso

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Aula 1: Pré-produção de um canal para o YouTube – Parte I

Pré-Produção e Definição do estilo do canal

Questões fundamentais para criar um canal no Youtube

A escolha do conteúdo para o Youtube - Parte I

A escolha do conteúdo para o Youtube - Parte II

Aula 2: Pré-produção de um canal para o YouTube – Parte II

Dicas para o conteúdo do Canal

Como escolher o nome do seu Canal

A construção de um roteiro para a Produção dos Vídeos

Aula 3: Equipamentos para a gravação de vídeos

Câmeras – Parte I

Câmeras – Parte II

Outros equipamentos úteis para a Gravação de Vídeos

Aula 4: Outros equipamentos e dicas para escolhê-los, de acordo com o a proposta do canal

Outros equipamentos importantes para o Processo

Escolhendo equipamentos - Parte I

Escolhendo equipamentos - Parte II

Gravando vídeos Profissionais

Aula 5: Entenda o YouTube – Parte I

Criando conta e canal

Upload de vídeo

Editando vídeos no Youtube

Aula 6: Entenda o YouTube – Parte II

Interatividades e comentários

Os indicadores do Analytics no Youtube

Monetização com Adsense

Aula 7: Como conquistar fãs – Parte I

Cuidando do conteúdo

Divulgando seu canal – Parte I

Divulgando seu canal – Parte II

Vídeos de vida Longa e de vida Curta

Aula 8: Como conquistar fãs – Parte II

Identidade Visual

O conteúdo ideal para conquistar mais fãs

Aparência do canal - Parte I

Aparência do canal - Parte II

  • Carga Horária Média: 72 horas

  • Material Didático Completo

  • Certificado Válido ao Final do Curso

O que estão falando da ICC?